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即,在二楼地面、一楼“天花板”,散布三个不规则的洞口。
挂着三个吊篮。
玩家上楼走“电梯”,花费比绕楼道少上十到二十秒(不算从出发位置到楼梯口的时间)。
下楼坐吊篮,图快也可直接从洞口往下跳,跳落的话,人类3秒僵直、屠夫是15秒……
可谓事故多发地!
人类在吊篮里,万一被屠夫在“电梯门”堵个正着,一刀便是会心一击!
好在,吊篮一次只能坐一个人,同一个吊篮有2秒的cd,人类博弈得当,靠着吊篮也能牵制半天。
“诶,屠夫不排点吗?毫不犹豫走楼道……”
容茸语气迟疑:“这,是我太久没看过纯真上人局吗?搞不懂是什么套路。”
“嘿,茉莉这是预谋已久!”
邹哥一进入解说状态,话语密集、语速飞快,堪比蓝风跟轩牧二合一体——
“纯真上人玩家最烦的是啥?追击、杀人无法上本灵!
“四魂放出,想同步控制所有分魂太难,一旦超过1秒没操作,就自动向本灵靠拢……屠夫要想玩好这个角色,达到人物设计的理想状态,5v4群殴,得本灵找准定位、抓好时机。
“像放风筝一样,利用本灵跟四魂之间的牵引,加快对人类的追击、干扰节奏!
“销金窟对大多监管都不友好,却正适合纯真上人‘放风筝’……
“你看,一楼二楼设定是间隔二十米厚的土层。
“东西楼道盘桓穿过土层,中间有交叉。
“纯真上人在楼道移动,将四魂分散一楼二楼,相当于本灵在分魂的头上或者底下,分魂受到的牵引主要在平面移动,只要不是十几几十秒不操作、完全放任四魂乱跑,监管者通过本灵走位,比起单层地图,相对好控制分魂的活动范围。”
容茸说:“惭愧,我没怎么玩过纯真上人,听你说也迷迷糊糊的。”
邹哥缓了口气:“没什么,‘无限’人物那么多,谁也不能专精到每一个角色……看下去你就明白了。”
在观众看来,这位sh新屠一改之前的雷厉风行。
操控着屠夫不紧不慢,在空无一人的楼道里“散步”。
整整20秒!
他什么都没做——除在“散步”时不忘切拉视角观察一下密码机的动向——也没在第一时间释放天赋,解除四魂封印。
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